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    什吾

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    1.认识,二次元中的眼睛 眼睛的线条不要画成直线,会显得眼睛非常僵硬。 内眼角不封死。并且眼睛的每个线条不要相等,做到灵活变动。 眼睛的线条要干净清楚。 眼睛的眼尾需要做出一个交代。 总结:日系的眼睛比较大 上眼睑比较大 内眼角不闭合 简化不同类型人物眼睛的概括 眼睛的简化方式(宁方勿圆) 将眼睛的转折标点连接概括。形似五边形。 眼睛的上半部分和靠外侧的概括线条不要相等,下眼睑的线相对较轻。 内眼角和上眼睑处的睫毛一般会作分叉处理。能够起到强化和细节的丰富。眼尾一般不直接连下来一条线。可以用点的方式连接 不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:萝莉的眼睛整体较大,高度也较高。瞳孔在眼眶内上下遮住的大小不要一样,做一些偏差。 少女:少女眼睛的占比会比萝莉略小,但眉毛和睫毛的距离会更近一些 御姐:成熟类性的角色眼睛也会更小一些,也会更加倾向真人,眼尾的转角也需要更加注意一些,会有向下的走势。 少年:眉毛到眼睛相对于女性更近一些同时也更粗一些,其余和少女的画法相近 青年:类似御姐的画法,眼尾类似平行四边形的画法,并且眼角会向上提一些。 大叔:老驴到美型的情况下主要的一点时把眉毛画的厚重一些,并且在眉毛内侧加上一个重眉毛的画法 常见的眼睛绘制步骤: 眼睛起稿时稍微蹭一两笔把草稿的厚度体现出来。方便后期的作画。但需要注意的时不能胡乱的蹭线。不能把转折结构遮住导致结构错位。 当眼睛的结构画出来时,眼睛中的瞳孔可以不用加,不要忘记下眼睑的表现。(这一步很重要。后期的出错都需要在这里找问题) 上眼睑的睫毛需要注意打弯,并且以散射状加在眼睛上。并且注意不要添加太多。 眼尾出一般会处理的比较尖,并且与下眼睑用点连接 注:外眼角睫毛的厚度一般会比内眼角厚一些。 目前画的阶段是草稿阶段,只要不会给后期的自己造成麻烦,线条可以适当的断开让画面相对舒服一点。 2.眼睛与角度: 眼睛的高度应当保持在一个水平线上,并且美貌的走向要注意 目前阶段眉毛的画法并不会出现表示毛发的短线,这不是新手能够掌握的画法。 一般情况下不会画出内眼角。 要注意近大远小 总结:1位置(十字线 2透视与压缩变型 3瞳孔朝向与位置 4眼间距 5美观手法(符合日系基本思路) 位置与外眼角 这节内容会牵扯到十字线的知识点 尤其需要熟练使用十字线的定位 透视压缩与眼间距(难点 当头部出现旋转,较远的一边的型体也会因为透视的原因产生一定形变,最明显是宽度,其次是高度,最后角度也会出现倾斜表现出近大远小的透视 更加直观的方式可以在纸片上画好一双眼睛,倾斜放置,观察后将纸片弯曲观察眼睛的变化 瞳孔的"T"字的朝向与视线统一 头像的朝向难免会出现斜视等角度。眼睛瞳孔朝向很容易不一致。可以在眼睛的草稿上加入一个T字确定眼睛的透视 侧面的眼睛 侧面的眼睛绝对不能当作正面的眼睛来画,眼睛的瞳孔会被压缩的很扁。可以理解为一个角度塞着一个竖起来的小椭圆。睫毛也需要注意画出厚度,眉毛的内侧顶端也需要注意比眼睛最高角度的更加靠近内侧一些。 男性的画法和女性相同,但需要注意,男性的眉毛相对女性要更加靠近眼睛。

    认识二次元的眼睛与角度
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    我们遇到的图不一定时在慢速校对的情况画的,速配已有的时候我们要学会对素材进行适当的加工

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    物体的几何概括步骤 1.先将最大的几何物体的底部平面画出。 2.找到其主体几何物体以及将主体周围依附在主体上的形体在第一步的基础上画出底部其大小和距离主体的位置平面 3.从此步骤开始借助第二步骤的平面基础来进行立体的绘画 4.开始对立体进行切分,这点需要注意所有形体可能存在的一些小细节,需要集中注意。

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    1.从平面到立体的推导 在画画中面对平面的画布要画出立体的东西,其中就运用到了推导的思路,这里的推导大可不必当成数学中的推导,这里的推导只是辅助作用,用来提高准度。 我们可以通过一致的两个面求出另一个面,同样我们知道了长宽高的比例后可以画出立体的的面,那如果在立体面的基础上转一个角呢? 答:我们只要确定好三条线的比例长度就可以刻画出其他角度的该形体。 该里知识点可以使用到以后的头像学习中。 2.几何体角度旋转与切割计算 在使用该方法时,会产生不知道该形体的具体数值,在绘画中会产生误差(误差是无法避免的,我们要做的就是尽可能的缩小误差)。为此我们应该先去寻找比例。 在旋转物体的时候,面的高度越窄,透视就越强。 透视越强,其距离观察者最近的边与底端的水平线呈现的角度越大。 镜头的距离越近,角度越大,只不过我们一般不采用太近的镜头。太近的镜头不方便练习。 在绘画长方体时,我们可以先画好一个拥有正确透视的正方体并且在正方体需要延展的面上画好米字格,随后我们可以通过对角线穿过中心点的方法来向外延伸半个带有透视的正方形的位置,重复此动作就可以画出带有透视的长方体。 2.几何体角度旋转与切割计算 在绘画过程中,不仅仅是往外延伸还有向内切割的情况。 我们一个将需要向内切的部位用自己了解的形状框住判断其内切部位的转折点对应形状的位置再进行连接。以此为基础带入体块的透视中,以此减小误差。 补充:在不同形状的透视中,我们现阶段很难精准把握其体块在经过透视后的位置,现在能做的只有尽可能的夺取练习,减小误差。

  • 谷语

    谷语

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    透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点(灭点) 3.灭线:消失点落在的线 4.一点透视:一个消失点(常用于前后空间感或距离感比较强的画面 ) 5.两点透视:两个消失点(常用于方体物品) 6。三点透视:三个消失点(第三个一般位于于前两个消失点的灭线的上方) 7.消失点和灭线可能在画面外面 8.灭线可能有多条 1,2,3点透视:(边是组成物体一个角的长宽高三条线) *1点透视:一条边不平行图像四边 *2点透视:两条边不平行图像四边 *3点透视:三条边不平行图像四边 仰视和俯视产生三点透视 灭线一般与地平线平行

    初识透视
  • 芷玥

    芷玥

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    体型的差异 *用图形化来画 1.性别 2年龄-比例 3. 特征 4. 肌肉

    人体的连接与体型差异
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    人体的链接方式 2. 腰胯 -腰部和胯骨的关系 -胸腔和胯骨之前看起来有压缩,可以把腰线画有穿插 画人体动态的步骤: 1. 定好外形 2. 轮廓线: 肩膀和胯骨的斜度 3. 朝向面 4. 找中线(前面和后面)

    人体的连接与体型差异
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    人体的链接方式 1. 头颈肩 -胳膊和胸腔的链接 -手臂画好三角肌,再画一个圆弧,然后再画胳膊

    人体的连接与体型差异
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    芷玥

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    不同风格下的人体 1. 比例特征 -有些人喜欢把腿画长,有些人喜欢画短 2. 简化程度 -肌肉/结构- 有些人喜欢把一些结构表象出来,比如胸腔,小腹 -等于细节多不多

    人体的连接与体型差异
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    什吾

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    课程总结: 一.接线 1.开始之前调整好笔刷; 2.切记不要蹭线,起始点的判断; 3.线条界限要找切入点; 4.线条要干净整洁,勤用撤回键 5.记得清理毛边,让画面保持干净 二.描线 1.底稿降低透明度到合适的程度 2.注意线条的起始 3.画长线可以缩小画布 4.新手画画可以放慢速度,不要操之过急 (补充:绘画时多使用缩放和旋转功能让自己能够以舒服的状态画线,撤回键不要吝啬使用以及如果可以的话尽量用一条线画完一段,尽量少用接线)

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    在学习中如何高效学习:1.改掉拖延症(这个应该是最需要改的)2.盲目练习(啥都练,啥都没练明白)3.在训练中进行与当前能力不匹配的训练(练了也白练,练习而没有理解很难进步)4.学习注意力不集中(阿巴阿巴) 在画画中绘画者的心态也是非常重要的。不要害怕出现错误,这是很正常的,大胆尝试。错了也能积累经验。 确定自己的方向和目标,通过学习期间的接触积累自己的经验和见识 生活是绘画中最大的素材库 总结:系统的学习慢慢提高自己和一个好的绘画心态是却已不可的。不要害怕出错,大胆尝试。

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    在二次元插画中,分为3D和2D。相对于3D较为写实的手法,概括简化的人物形象和扁平化的处理是主要特征之一。在日漫中经常出现。 在日常中游戏、宣传、动画。漫画、小说甚至鼠标垫和背包抱枕等地方都会有插画的影子。 在插画的绘画风格上分为厚涂、赛璐璐(第一次听到这个说法,应该是指平涂)、半厚涂。 在赛璐璐绘图中分为五个步骤三个阶段 步骤一:草图 步骤二:勾线 步骤三:铺色 步骤四:二分 步骤五:细化 先画一张草稿,随后对草图去勾线得到一张线稿。称为线稿阶段。(这个环节很重要) 对线稿进行铺色和二分(明暗)此为配色与二分阶段 最后是对画面进行细化阶段 绘画学习会先从线条的基础再到空间造型的基础开始,为学习者铺垫好相关方面的意识为后续的学习打下基础。 人物的绘画学习也是从一个局部到整体的过程。通过将人物拆分成头像、人体造型、再到人物服装穿搭进行系统的学习。 头像部分会先从五官部分开始学习然后再将五官加到头上。随后再加上一个头发得到最基础的一个头像毛坯。 头部学习好后就开始系统学习人物的身体,开始会从人物的简体开始学习例如使用小盒子的方式对人物体型进行概括。学习完成后人物的基本雏形也就有了 之后再学习人物的服装穿搭。 以上为线稿阶段 接下来的上色阶段也拆分为铺色与二分两项 在铺色部分对于颜色间的配合也会有相对应的练习,随后就是二分明暗的环节树立光影的意识(注:二分与铺色阶段没有固定的顺序,这两个阶段可以根据学习者的习惯排序。) 最后开始学习细化阶段,该阶段需要学习大量的材质知识。如眼睛、布料、皮革等等 学习完成上述阶段才能获得通往插画创作的门票。

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    芷玥

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    鞋子 1. 厚度 - 要比脚要厚。分为两个厚度。鞋上&鞋底。 - 鞋子是包起脚,脚踝出开始定鞋上的厚度 -高跟鞋前面是尖的 2. 几何切分

    手脚和鞋子的结构解析
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    总结 -脚分为三块,前脚,足弓,后脚跟 - 突出的点:脚踝,脚趾大拇指附进。脚掌外侧有点鼓起来 -凹陷的地方:足弓

    手脚和鞋子的结构解析
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    脚趾 -分成两节 脚踝 -外侧的骨骼比内测低一点 足弓 侧面看有点像桥

    手脚和鞋子的结构解析