所有笔记
一、对于复杂的形体要先分区域,分图形再去拆分 二、剪影在一定程度上能够暗示物体造型,所以外形处理,线条等要处理干净。 三、前期用造型明显的素材练习为了更好的学习 四、很多形状都可以用圆角方的方式去切分,描完临摹时要把大的比例和图形交代清楚 五、复杂的图形要学会用切分组和的方式去理解,线稿的处理要清晰。起线稿的时候需要先起草稿,画圆等不好把握的形状可以用分段的方式来起
头型起稿:①一个圆+十字线→→下巴②一个半圆或弧+十字线(对准下巴)→→脸型(注意必须对称) 方法论:可以用选择复制与图型变换。 侧脸鼻尖:女孩子鼻尖翘。男生鼻根鼻梁鼻背高 方法论:侧脸要多练形成肌肉记忆。
正脸(稍微编造画面) 定肩部线-胸腔底部(适当调整) 画出中线 胯骨 连接腰线(可带转折) 肩部关节 手臂加切面 遮挡面新建图层 手:掌-腕-指-大拇指加两块(几何块) 腿:大腿根偏下 膝盖遮挡 关节连接 脚 坡度:脚踝-脚跟-脚掌-脚趾
场景切分步骤: 1,定好平面空间布局 2,定好主体框架 3,突出凹陷形体概括 4,主体概括切分(由大型体再到小形体的概括) 5,表面结构切分 6,描线 7,细节加减
动态技巧的常见问题: 1.平行。主要指锁骨与胯骨的线条平行导致动态不够强。还有就是,胳膊与胳膊之间或者腿与腿之间的平行也要尽量避开。不是不可以平行,只是平行会让画面没有那么生动 2.顺拐。顺拐:指走路时同时伸出同一面的手和脚。尽量避免顺拐,如果只是画一幅画。因为角度比较难画好。 如果想要画好人物动态可以用z字的方法 就是眼睛的线与肩膀的线与胯部的线互不平行形成z字 在画的时候要注意三线就是轮廓线中心线重心线 角色的肢体可以反应角色的性格 参考可以去搜某某某动画设定集 道具的互动和行动的表现也可以使人物更生动