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头像线稿创作的分析与绘制 取材方向(同人):动画 结合之前所学内容进行创作:漫画,游戏,真人转二次元 艺术加工处理 1.人物造型处理:①还原 娘化,汉化,年龄改动 2.表现张力处理 发型张力,表情追加,肢体语言(头颈肩,角度),角度变换,道具追加(长发,水手服→长发,棉衣,耳罩→眼镜)
线条造型基础篇-初识线稿 不同造型的运线技巧 (1)线条是最容易入手的绘画手段; (2)线条的表现是多样的; (3)因为线条是便捷的、多样的,因此它们能够直接承载我们的构想。所以我们现在要一步一步开始学习线条的知识; 接线: 设置选择好的画笔 确定好画笔的大小 两头尖的笔刷,便于接线 PS:分段太多不容易保持线条的流畅性。 弧线/曲线: 带有曲度的线 长线: 转折点分为两段 注意方向和收笔处 转折线: 拐角、转角
抄—— 图形可以切分成为不同的几何体。 切分:在大集合里面切出小几何。(例如:素描中正方形切出圆形) 组合:一个集合体上面穿插了多个几何体。(例如:一栋房子有阳台,空调外机),那么房子用矩形表示,阳台和空调外机则用其他小矩形另外加在房子的各个面上) *利用这些知识点可以对插画中的元素用几何的形式进行概括)
【临摹总结】抄的 1.格子可以多打几个,格子大小要覆盖所有刻画对象的区域。 2.切分的区域要以外形的区分为主。不要过多的衬线,导致草图不清晰。 5.必要时可以多分几个图层切分切形,注意另防务员每个阶段要注意核对造型。 4.在草稿满足自己细化条件下进行描线,然后增加细分。局部加重节点