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外轮廓的形状,构成人物的性格。剪影帮助我们做设计,和检查设计、优化设计。 1.图形的感受; 2轮廓线的变化; 轮廓线走势平衡饱满,完整且顺畅。 1.转折之黄金分割;比例3:7分 2.长与短,疏与密;平均实现,有节奏感 3.钝角与锐角; 形体的收和放的节奏感 不平均的设计,有节奏的美感 二、颜色 1.颜色要整体 2.调成黑白模式,想要展示的部位需要强烈的黑白对比, 相近的颜色,错落分开
1.控笔力度(稳) - 笔->透 -排线 整齐->完成度 2.角色设计 排线(过度)->结构,面的转折(一个物体的黑白灰) 正面光,侧光 圆柱体->四肢(手臂,手指,腿,颈部) 球->头部,膝盖骨,眼球,
刘远线稿表达的细节比较充分 线稿好在哪里:细致(小到一些结构的穿插/造型方面的设计) 熊熊不凶: q版用线去做大的概括,用了很多留白增强了节奏感 概括力度很强 用线去做造型/结构 造型(创造形体的能力/临摹他的线的变化疏密曲直) 线稿依靠在造型基础之上 线的透视的转变/流畅度/厚度 线的疏密,曲直 多点积累多点去看多点去研究练习
审美和个人特点的形成 形成这些 1.天赋 2.基础 (天赋和基础没到想表现的东西就表现不出来) 3.后期接触(工作/兴趣爱好/不管什么原因) 4.根据自己的性格有关 5.喜好 6.外界对自己的影响 7.思想 特点:(个人性格原因)先大众——尝试——重复——吸收(个人积累多了自然就形成)
造型的概念(3D) 产品设计 通过对原有的形体提炼加工创造出新的东西 有细节有内容更加饱满/造型能力为以后的形体能力打基础/ 造型——审美和总结 很多知识点是前人总结下的东西,我们根据前人的东西去创造自己的美感