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角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!

816人阅读 2021-05-14

角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!很多没有入行的新人对原画的作用有很大的误解。他们对原画的作品内容的理解主要来自于媒体或者一些大神的演示画的直播,比如原画的两位代表阮佳和黄光剑。他们的作品在网上流传,演示录音屏都是插画。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!


阮佳作品《月之輪迴》  黄光剑作品《交织》 而我们应该清楚自媒体和大神分享的目的是什么——吸引粉丝。从这一点来讲,为博得读者和观众的关注,大神们会尽自己所能地炫技,而刻意回避那些枯燥乏味又表现不出特色的设计过程。


角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!


原画工作主要是游戏和电影的前期设计,角色原画就是根据主创的文案领悟其意图,输出符合项目需求的角色形象,包括妖怪、部分道具等。所以角色原画要的不是炫酷的视觉效果,也不必充满张力的动态语言,角色原画最重要的是设计的表现力和看得清!


第一点:最基本的要求就是人体结构过关。 能按要求在形体上组合变形并让人感知到他的空间体积。结构合理要求拥有基础透视理论,构图技巧、颜色调配法、颜色三要素、配色技巧、原画基础色彩理论、人体解剖知识等。  


第二点:设计。 体现设计师价值的是设计本身,而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响。这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史、文学、电影等其它学科知识的涉猎、积累。只有多看好的作品,多从前辈的优秀素质中汲取养分,才能在设计的岗位上走得更远。譬如阮佳的绘画风格就极大程度受到伦勃朗、萨金特、CM、吴兆铭等大师的影响,而他本身又是许多3A大作的资深玩家,这使得其作品在绘画和设计上都有极大辨识度和感染力。


第三点:要能驾驭多种风格。 手游时代,大部分项目周期都在半年左右,而下一个项目风格如果出现变化,就需要原画师能够迅速转变风格,任何公司都不可能长时间养一个不能为公司创造效益的职员。能够熟练掌握多种角色风格,在升职、接外包、找工作都具有极大优势。


第四点:要有好的心态。 原画工作并不如人们想象中的那样,动动笔杆子就能换银子,事实上当原画师无法从工作中获取成就和富足感,往往每一笔都自我否定,痛苦不堪。每一个项目都是一个庞大的团队协作,成员间的审美也不可能统一,基础美术岗位往往是最没有话语权的工作,所以制作人的创意往往原画不喜欢,原画的设计往往让3D咬牙切齿,但是大家又不得不逼着自己完成工作,这种消极的态度就会造成原画师的瓶颈,导致水平停滞。只有调整好心态,把每一笔都当作适应岗位的过程,才能更好的接纳自己不熟悉的风格,也就能够在岗位上获得更多的进步。


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角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!

以上图片源于中国画师RAN的插画作品

 

那么今天的角色原画最重要的是设计的表现力和易读性!就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:游戏角色原画基础高效训练法则,快来看看吧!

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