1. 轻微课
  2. 素材与资讯
  3. 绘画教程
  4. 画面设计缺乏整体性怎么办?

画面设计缺乏整体性怎么办?

1346人阅读 2020-04-24

画面设计缺乏整体性怎么办?身为绘画初学者的你有没有遇到画到一半然后发现画面中的人物或者景物是断联的,看看起来格格不入,但有不知道该怎么整合到一起,那么遇到这样的情况怎么办呢?画面设计缺乏整体性怎么办?

 

如果你想快速提升自己的绘画水平,且绝不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训入口:https://www.qingwk.com/school/

 画面设计缺乏整体性怎么办?


画面设计缺乏整体性怎么办?这种有点像我们平常说的缝合怪有点像,就是指多种元素拼凑在一起形成的东西。刚好最近有同学咨询了相关的问题,那么今天就来一期你画我改特辑,通过解决这位同学的问题,也给一些同学打预防针。

 

我们先来看看题主提出的问题:

画面设计缺乏整体性怎么办?

每个部分分开看都可以,合在一起就像是PS的一样。为什么会这样呢?原因很简单!

问题:设计缺乏整体性 ,角色身份不明确。

推测原因:边画边凑,想到某个局部就拼上去。

这种拼拼凑凑的整合玩法,我猜测是自学自画练出来的。不只是设计上比较明显的偏差,人体跟上色方面也有一些的问题,人体也是初学者常见的问题。如果只看下半身,我会觉得它像是个女性蛇人,甚至怀着身孕还要守门的样子?

画面设计缺乏整体性怎么办?

画这种角色设计图,不是简简单单,想到一点画一点拼凑整合起来成为一个角色设计图的,而是有整体的设计安排和具体的考究。倒是这个臂甲画得有模有样,但也不整体适配到这个角色造型上啊~

画面设计缺乏整体性怎么办?


如果喜欢刻画这一类局部的造型刻画,可以参考一下这种装备设计,它是用在怎样的整体上。参考来自单机游戏黑暗之魂3的左边灰烬骑士装备,右边古达老师。

画面设计缺乏整体性怎么办?

然后来看一下简单改图的效果吧:

画面设计缺乏整体性怎么办?


各个部分的设计缺乏整体性,导致角色身份不明确。怎么解决呢?

其实很简单,就是反过来,开始画之前先尽量明确角色的身份描述。

因为像实际的原画师出设计,不管是对接公司项目,还是个人接包,一定也是有角色的文案描述给到你的。


那么自己做练习也可以养成习惯,先给自己一段角色文字描述。

描述什么呢?有几个关键点:

  1. 时代背景
  2. 种族/性别
  3. 职业/服饰
  4. 职业道具/武器
  5. 主要性格

主要是这几个,其他还可以有:

特有能力、宠物/坐骑等等。

如果不想花太多时间在这段描述上,或者一开始没想好那么具体的描述,那至少5个主要的方面也要给出关键词。

根据关键词,在草图阶段反复修改,边画边想到新的东西再加进来也是很常见的。但是原作这张我能提取出来的:

  • 时代背景:? 古代?未来?
  • 种族:人首蛇身、性别:男
  • 职业:?蛇人战士?厨子?还是预告犯?
  • 武器:?空气棒子?
  • 主要性格:?有点呆萌,有点憨

让人看完的反应是各种疑惑?因为各个部分的设计之间没有逻辑关系,没有联系起来去回答这几个问题,才会让我/观众产生这些猜测。5个方面中能确定的几乎只有1个,所以我重新草拟了一下关键词:

  • 时代背景:古代/中世纪
  • 种族:人首蛇身、性别:男
  • 职业:战士+逃犯
  • 武器:弯刀
  • 主要性格:阴暗+狂暴

那么可以看到这些之间,比如弯刀跟中世纪就是可以联系起来的,逃犯跟狂暴的性格也是可以联系起来的,有背后的这种逻辑关系的联系,才能让人物变成有可信度,才有可能立体、有魅力。

那么有了设定的关键词,我们就可以打开ps,展开脑洞,开始草稿走起了!


1、一定要学会找参考

找参考不仅是给自己更具体的内容灵感,在工作时给甲方看参考也是很重要的。参考就来自你对于关键词的联想了,可以从摄影、画作、电影、游戏各个方面去找:

画面设计缺乏整体性怎么办?

2、人物剪影形/人物动态

这里由于设定不够准确细致,所以没有从剪影形开始,而是从动态开始。既然是人首蛇身,蛇的参考是一定要的,比如眼镜蛇的形体上身宽下身窄,动态上也主要参考的是眼镜蛇立起来的姿态,可以张力更强一点,重点参考中轴线的流线感。再加了另一个手的动作,让角色更完整。

画面设计缺乏整体性怎么办?


3、人物黑白灰分割

角色原本的上半身元素跟没有跟蛇联系起来,我找了另外一张眼镜蛇的照片。可以注意到深色的蛇皮是包裹蛇的全身露出白色肚皮,这里我们就可以运用到角色身上,这样不仅有了黑白分割而且统一了上下身蛇的元素。

画面设计缺乏整体性怎么办?


4、职业服装/装备设计

一个角色的服装除了很大程度体现职业以外,还会用于体现时代、文化背景。虽然我们初步定了中世纪的战士,但还可以给他一个文化背景。比如从眼镜蛇想到阿拉伯、波斯,然后我就去找了有波斯元素的一些电影/游戏中的道具用品,比如手上的武器可以换成波斯弯刀,弯刀的造型跟身上流线造型很接近,这样能让造型语言更加统一。

画面设计缺乏整体性怎么办?


5、个人特色/性格特点

原本画的头套了一个纸袋,让我想到的是日本的漫画《预告犯》,但感觉牛皮纸袋不够中世纪,再就是让我想到有点像那时候的刑犯,所以我改成了麻布袋,这里我参考的是LOL泰达米尔-梦魇的皮肤。

头部造型是刑犯麻袋,于是可以再在手上加个镣铐,断掉的锁链也让他逃犯的特征和狂暴的性格特点更加明显一点。另外像腰带跟手腕的造型以及材质也是一样金属、有锯齿形,保持联系/整体性。裙甲也要画清楚,原本画的我真的只能想到厨子...

画面设计缺乏整体性怎么办?


6、表情、头部特征

整体看下来觉得头部有点空,一个人物的头部设计也是非常重要的,而你原本纸袋上画的红色大嘴,也让我想到蝙蝠侠的小丑,能表现阴暗的感觉。为了再增加一些狂暴的感觉,我还参考铁血战士,加上了披散的脏辫造型,狂暴而野性。

画面设计缺乏整体性怎么办?

画面设计缺乏整体性怎么办?看完上面这些,相信大家在整体的调整上应该有新的想法了吧,也许我这里简单做出来的效果/设定不是原作者原本最想表达的。但你可以运用这样的方法、思路,在原先的基础上再去改进,应该会有一些效果的。

那么本期关于画面设计缺乏整体性的调整思路就分享到这里了 ,自己去动手调整时,也不用按我这个答案来。毕竟学会了方法,举一反三才我最希望看到的。所以带着理解、思考去画画,这样坚持画下去才会有进步。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
动漫人物卡通角色手怎么画?卡通角色的手部画法
上一篇 动漫人物卡通角色手怎么画?卡通角色的手部画法
如何画出金属质感?游戏金属画法及涂色方法
下一篇 如何画出金属质感?游戏金属画法及涂色方法

精彩推荐

最新文章推荐

魔鬼班推荐

  • 角色原画魔鬼特训班
  • 漫画创作魔鬼特训班
  • 古风插画魔鬼特训班

课程推荐

  • CG原画设计教程之人体上半身肌肉的画法分析
  • CG原画设计视频教程之透视与结构的画法
  • PS场景原画设计教程之重要基础点介绍及实战演示
  • CG角色原画设计之Q版人物设计详解(53+13天)
  • Q版二次元风格手机游戏UI界面设计教程
  • 中国古风插画设计技法训练教程

相关文章推荐

热门标签

相关标签