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找游戏原画工作要注意什么?原画师求职指南与规划!

67人阅读 2019-06-06

找游戏原画工作要注意什么?原画师求职指南与规划!最近有好几个小伙伴私信微课菌,询问即将到来的求职之路,针对原画新人如何求职?微课菌分享一下自己的经验,原画入行有几点很重要的规划和考虑,觉得这个应该是原画新人需要了解的:找游戏原画工作要注意什么?原画师求职指南与规划!


找游戏原画工作要注意什么?原画师求职指南与规划!

1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗个3-5年才有可能,等于是再读一个大学的时间。比如微课菌15年在某培训机构学习原画,隔壁班有个同学A学了3个月以后通过校招进入4399,而另外有几个同学先是毕业后在学校工作室做了一年半外包,然后跳槽到某小公司做了一年棋牌,然后去年通过内推进入4399。他们画的有差距吗?事实是15年那会儿A同学画的并不出色,甚至比一个勤奋且自学很多年的学员差很多(当然现在已经是半个大佬了,大公司研发岗位进步快啊)。
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。微课菌所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对性训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,微课菌觉得,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。微课菌的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界管设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,君不见随着游戏资本退烧大量的中小公司倒闭,肉眼可见的有很多入行一到两年的初级原画师流入求职市场,这一部分有一定工作经验的原画师才是新人的直接对手,要拼过他们要么氪金报班加速度,要么小步快跑勤能补拙,别无他法。
绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,微课菌本身只是一枚三流插画师,没办法给你提供什么靠谱的学习经验,这里推荐题主关注这个:角色原画魔鬼特训挑战攻略
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