影视概念原画和游戏原画的相同点有哪些?知识点一目了然!
5378人阅读 2019-05-30影视概念原画和游戏原画的相同点有哪些?知识点一目了然!上次我们已经讨论了影视概念原画和游戏原画的差异,有的同学对它们的相同点比较感兴趣,这次轻微课小编就来谈谈影视概念原画和游戏原画的相同点。
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1、影视概念原画和游戏原画都强调可行性。
可行性的意思就是,无论是影视还是游戏,原画设计的基础依旧是在可行的范围内进行的,无论是游戏里的钢铁大剑、还是电影的未来宇航服,一般都是符合人体工学的,很少把人穿的装备设计成不适合人使用。符合可行性,原画设计看起来才更真实,更有说服力,也更能让人沉浸其中。
2、影视概念原画和游戏原画都有可以进行一定的夸张。
作为强调设计的原画,自然不会什么都要求完全的真实。原画里的形制等要求可以进行一定的夸张,也没有必要完全依照现实进行设计,一定的艺术创作是允许的,否则古代的盔甲又哪里有电影里那么漂亮呢?
3、影视概念原画和游戏原画都强调逻辑性。
所谓逻辑性,就是指,作为一个国王,无论是影视概念原画还是游戏原画,都很可能设计一个皇冠作为服饰;宇宙海盗一般也不会穿着外卖服进行掠夺。原画设计师进行设计的时候,应该以符合现实逻辑的前提下进行设计,除非故意,不要搞无厘头。
4、影视概念原画和游戏原画都是项目流程的一部分。
影视概念原画是影视项目的一部分,通常在导演的要求下进行分镜和场景概念的绘制;游戏原画则是绘制角色设计或场景原画给建模人员进行参考。两者都是项目的一部分,并不是独立进行创作的,所以都强调团队精神和沟通交流。
作为原画师的两种发展方向,影视概念原画和游戏原画各有侧重,但也有很多共通的地方。作为原画师,我们要做的就是做好自己本分的工作,服务好团队,让项目的工作实现得更好。如果想了解更多关于原画的知识,在此推荐一下轻微课原画魔鬼特训班,总共历时8个月,近800小时直播时长,带给你由浅入深的原画学习体验。
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