如何从原画中画好游戏中的怪物角色?
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一款游戏的好坏不仅关系到原画设计中人物的塑造和场景的设计,游戏中怪物角色的形象也是非常重要的。好的怪物角色可以为一款游戏增色不少。
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所以我们在学习如何从原画中画出好游戏中的怪物角色?
第一步:接到策划给出的文案要求后,先在脑海中构思一个大概的风格,然后找一些比较符合策划文件的参考图。
用简单的精神线条和表面制作怪物的整体构图和设计草图;原创设计主要是为了突出设计的气势。
第二步:创建一个新的层,改变图层为正片叠加。给整体颜色,按照暖色和冷色的色阶。
在原有基础色的基础上,上半部分暖色,下半部分冷色,也会丰富画面的色彩。
第三步:创建一个新的层,并将其更改为叠加层。依次调整子色画面。
根据切割头的方向,计算出光源的位置。用光源线,指出光源的位置,让画更有卷帙浩繁,更有迷惑性。还可以根据需要设置怪物的特征,适当添加一些颜色,比如怪物嘴里的血和唾液。
第四步:深入刻画。因为之前背景颜色比较浅,不能整体突出怪物的光源,所以在怪物层下面新建一层来调整背景,让怪物感觉自己很突出。
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