动漫人物的肩膀该怎么画呢?
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肩膀在绘画中是一个模糊的概念。这个部位连接着脖子和手臂的两侧,或者说脖子和身体之间的整个部位就是肩膀,所以画这个部位可以说是画全身的开始。
今天就来说说动漫人物的肩画:
肩部结构
肩膀之所以复杂难画,是因为它与上半身的各个部位相连,如颈、胸、背,它们复杂地结合在一起。然而恰恰相反,三角肌(肩部肌肉)无论做什么运动,都很少改变形状。所以,把三角肌的形状写下来,可以从任何角度画,在细微的结构和动作的规律性上,头痛的几率会降低。
肩部透视表现
角度变了,肩膀的角度也会变。可以画一条水平线,检查左右肩的高度是否相同。
如果想保证透视图的准确性,可以在肩后部找到肩胛骨凸起的边缘点,用直线将两点连接起来,检查深度。
肩胛表现
要画出准确的肩胛骨下缘线,通常需要先画出肩胛骨下缘线。注意这两条线会张开。
画的时候要注意,当卡通人物的手臂抬起时,肩胛骨也会随之移动。
锁骨形态解剖学
锁骨前部:锁骨位于两肩之间,两侧对称。
锁骨的半侧:只能画一条胸锁乳突肌,但是注意当人体转过一个角度时,锁骨的透视也会发生变化。
锁骨的位置:锁骨在胸部上方,两端的节点在肩部上方,节点形成肩部的起点。
画肩尖:三角肌圆的记忆
顾名思义,三角肌从正面看起来就像一个三角形,但就像它有一个变形的半球形状,像一个勺子(前面的尖头部分)。它有一个略难的形状,但如果你记得,让我们记住快速了解肩膀的结构。
如何画肩膀
画肩膀的时候,先把身体和脚画完。如果被肩膀和手臂挡住就很难画出躯干。完成另一幅画后画一个大概的肩膀。用线条画出肩部轮廓,并将线条连接起来。虽然很容易画,但是调整三角肌的大小比例很重要,三角肌是决定肩宽和手臂粗细的标准。检查比例,不要随意画。
三角肌与肩宽的比例从中心开始为1: 2。以男性为例,即使三角肌稍大,也没有问题。锁骨和肩膀之间的连接,画举起手臂的人物时,感觉肩膀不协调的人可能是锁骨的位置。锁骨,肱骨和肩胛骨是连在一起的。手臂和肩膀抬高,锁骨也要相应抬高。如果只把手臂往上拉,会看到肩膀脱臼,一定要小心。
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