如何用平衡的方式绘制变形的形状?
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考虑到变形的骨骼
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当人们从骨架想象中作画时,很容易达到平衡。
但是,真正的人骨是处理不了变形的角色的,比如卡通图片。它需要从骨头上变形。
比如眼睛变形大,骨头也会一起变形。想象骨骼的时候,没必要拘泥于细节。我画画的时候,只考虑能被画面理解和影响的部分。
A|颧骨突出
B|牙齿向里面画曲线
C|额头从眼睛的位置凹陷
D|额头朝上扩展
A|牙齿突出
B|鼻子根部凹陷
C|脖子上的骨头是从耳朵后面长出来的
想到变形的肌肉,肌肉大小加起来无数。这些都很难掌握。肌肉和骨骼一样,只拿起和绘画有关的部分。与前额、眉毛和鼻子有关的肌肉
如何平衡的画出变形的形状?【第一部分】首先是前额、眉间、鼻子相关的肌肉,如额肌、皱眉肌、鼻根肌。根据这个肌肉群,皱起眉头,把额头、鼻子竖着缩,这样的行动是可能的。与眼睛有关的肌肉接下来是眼轮匝肌,也就是与眼睛相关的肌肉。
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