游戏动漫设计师需要了解哪些基础知识?
8783人阅读 2021-11-10游戏动漫设计师需要了解哪些基础知识?美术基础学习,美术理论等专业知识基础,国内游戏公司估计能够接触到的游戏动漫相关的行业,这几个方面都要基础和很好的美术基础。主要还是学习软件,软件是制作游戏的基础学习,包括游戏场景原画,二次元插画,游戏角色设计等,各个工作室的画面风格不同,最后出的东西也不同。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
不是行业上的问题,是思维定势的问题。所以你还是没明白自己想要的是什么。想法和表达,都要融入到设计稿中去。每个公司的人力配置情况不同,所以一定要提前做好自己的职业规划,别到时候低效的重复浪费了大量时间精力却得不到任何回报。
图一:游戏动漫设计师需要了解哪些基础知识?
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游戏美术在不同方面的工作内容,还是有很大的差别的。大概是这样的:策划希望一款什么样的游戏得到一个什么样的结果——游戏效果图游戏设计师、美术人员策划希望怎么做的游戏得到一个什么样的作品。
这个作品要足够好——游戏原画分镜师总监希望这个游戏能够有什么样的,投资人希望,能够怎么投资,能有什么样的收益,游戏从业者,希望什么样的工作环境,我是不是特别幸运被选中,也特别努力的能够得到这样的待遇。
图二:游戏动漫设计师需要了解哪些基础知识?
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运营,设计师希望能够怎么样才能够呈现更好的效果,游戏实现图还有艺术设计的落地问题等等,不一一列举了。所以不要在游戏行业里待太久,迟早要换方向,任何事情只要深思熟虑过,剩下的多数都是时间问题,毕竟你没有经验。
如果想从事游戏美术设计相关工作,工作两三年之后尝试转行,现在还有很多机会,工作三五年后也是一样。如果想从事设计相关工作,趁着年轻的时候,能多接触,多学习,找到自己兴趣点和发展方向,继续,特别是实习工作,如果好好利用,等真正入行了,压力也许会相对小一些。总之年轻就是好,千万不要怂。
图三:游戏动漫设计师需要了解哪些基础知识?
大概美术基础是必须的了吧,但是你要是想做一些游戏原画原画游戏立绘,主要跟技术有关系,剩下的是比较相关的,比如场景设计,角色设计,场景原画技法,渲染物理,角色材质,场景色彩等。我个人觉得游戏美术就是要画好画,可以不懂艺术,但是要得是准确的准确的准确的准确。
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