学漫画制作需要什么美术基础?
8626人阅读 2021-10-21学漫画制作需要什么美术基础?会画画背景的人才可以受到社会的热捧,因为画背景能够轻松的把握设计方向,在众多背景画师中能够脱颖而出,成为一流的设计人才。当今背景的作用已经不同往日,成为了主流设计之一。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训网站看看吧!
人们也有着对于背景的高需求,画背景的人多多少少都会受到人们的追捧,所以画背景的人才可以被市场所赏识,并且依然获得很好的收入。背景的重要性也让很多从事者迫不及待去尝试。
背景是设计以二维横幅和三维立体的手绘背景为主体的,图像设计也可以做一部漫画或者小说,可以进行更加丰富的设计并使生动的表现出设计内容,从而增加画面的可读性和观赏性。
图一:学漫画制作需要什么美术基础?
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可以采用堆叠的方式绘制不同材质或内容的背景图。把重点放在人物或者场景的刻画上,在设计完成后开始调整文字来弥补画面背景不够完善的失误。下面来看看来看看到了美漫风格背景画之后的对比,这是一个非常不错的体验。
这也是一个非常不错的体验!建议新手画背景同学先熟悉手绘的思维以及软件应用,在用手绘的方式去表现不同材质和内容的效果。下面是一张应用背景制作技法的动画作品。
前段时间想要画漫画,无奈只能玩玩插画什么的,然后抱着试试看的心态,在网上学习了大概一个月的画背景。(有人觉得我是在浪费时间,但是我觉得至少对我有帮助)首先我们来看看几个所需要的软件:ps,ai,sai等。
图二:学漫画制作需要什么美术基础?
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首先,我们可以先选择一些纯色和线稿作为背景素材,这些素材用来搭建背景的,然后利用钢笔勾出整个风格和走向,接着再添加点附属素材,我个人比较喜欢的是单色主题大小的素材,这样可以给整个风格一种不同的感觉。
然后,大约到了临摹的阶段吧,我用的是大师级软件:3dmax。3dmax熟悉以后,我们要设置里对复杂的人物做出合理的分区,这样设置后形成的草图就不太会出现流程感和稳定感不好的情况了。在初次接触3dmax的时候,我推荐先学习keyshot,要比lumion更快更直观。
图三:学漫画制作需要什么美术基础?
在我第一次接触keyshot的时候,我对渲染的线条感有了一个陌生感,为什么?我感觉和漫画的线条感差不多,然后最后我依照草图分配了渲染器渲染几次,分别设置什么参数,然后发现渲染结果不一样。这就是最初的渲染结果,keyshot只用了一次基本上就不会再改了,可是lumion在以后要渲染多次才可以发现一次的问题。
这就是一个成熟的渲染过程。我第一次接触3d,我只会用钢笔勾出轮廓和结构,还没有利用角色骨骼创建渲染材质的情况下,渲染了一张原画,用着调节气氛的方法,颜色不佳,色弱,颜色对眼睛刺激还是蛮大的。
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