游戏场景原画如何构图的基础教程
8777人阅读 2021-09-22游戏场景原画如何构图的基础教程。不同的美术技法只会对角色造型有所帮助,但并不会分别具有自己独特的美术风格。而基于游戏角色的命名和定位,会产生不同的美术风格的需求。零基础想学画画的同学点击轻微课绘画培训看看吧!
选择角色的美术风格能对游戏性能造成一定的影响,但是角色美术在很大程度上又取决于游戏玩法的需求。相对于原画而言,游戏角色美术其实是应用范围更广的一门,只要是参考参考原画,游戏的原画可能会分析优化整体品质。
因此,如果之前没有接触过原画,可以先尝试先以后期角色造型原画为起点,然后之后可以按照不同的美术风格开始尝试其他造型。行业进化的过程中,想找一份自己喜欢且热爱的工作并不容易,但,如果你始终没有找到喜欢的感觉,那么游戏场景原画其实不建议了。
图一:游戏场景原画如何构图的基础教程
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大致感觉,风格不太重要,现在包括国内公司对原画的要求越来越模糊,参照tb。首先你要明白你要做什么。如果你要做外包之类,大概需要具备两个素质:
1、美术基础,这个不用多说,普通的绘画爱好者完全可以应对,而且,你做的这个风格,能很好的代表你的能力,会让你相对轻松一些。
2、最重要的,你要能搞定后期的策划,懂程序与美术的策划。
你需要对策划一些对后期效果的理解,知道什么事情能做什么事情不能做,能不能减少人物体积感,模型细节是不是精准清晰。以上基本需要半年时间,半年后应该已经很轻松的了。你要明白,要跳出游戏美术,电影美术,角色美术等等。
图二:游戏场景原画如何构图的基础教程
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只从设计上下功夫。对你没太大帮助,基本不如学计算机来的快。现在很多设计基本是重复的。你要知道,原画是视觉传达,是拿到空间,在空间和视觉之间,建立一种联系,从而表达你的美学思想。你需要有能力将这种空间联系合理化,你的元素在空间和空间中,能创造出精准的联系,合理,可执行。
然后一个有美术基础,有美术素养的策划,你甚至可以看到理论上美术基础再差的策划,也能做出些精准的美术效果来。题主应该是看了太多网上乱七八糟的出稿,又没有学习过美术。归根到底还是能力不够,把理论上基础需要时间研究的事情,拆解成具体的实践的动作。找到适合你的事情,去执行,做好。
我觉得关键还是要看你自己的能力以及兴趣。如果你追求画面的精美度的话,一开始就选一个风格,不如不选。如果追求速度,求高效,还是随时随地对外包找对象。如果在意外包收入的话,也不妨尝试先套路找几个稿子,感觉自己能画好了,去找原创。我个人建议原画可以学学cg,美术基础做好的话也不好。
图三:游戏场景原画如何构图的基础教程
那本期关于游戏场景原画如何构图的基础教程的教程素材分享就到这里结束啦~~对学绘画感兴趣的同学可以点击轻微课:免费学绘画的课程,里面有更多免费绘画干货和视频教:日系漫画人物眼睛画法~喜欢画画的同学不要错过哦!