PS教程:球体及胸部怎么画?
64019人阅读 2021-03-27PS教程:球体及胸部怎么画?胸部怎么画?动漫人物胸部怎么画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
第一步:先画出球体和投影的固有色。可能这里的固有色好多人都不清楚,固有色就是物体原本的颜色,每个物体都是有自己原本的颜色的,有些物体看上去暗部和亮部的颜色不一样,其实只是受到光源的原因,这里是关系到环境光的。所以固有色是排除环境光等,物体原本的颜色。
第二步:在固有色图层上面新建图层,然后鼠标放在新建和球体的图层之间,按住Alt不放,看到鼠标箭头变样了就按下鼠标的左键。然后在新建的图层上面去暗部的颜色,但你要注意暗部的颜色不能跟固有色的差距过大
因为正常的情况下,暗部的颜色不会夸张的偏离固有色的明度差距的,不然会显得明度过于曝光(就算过度流畅后也会显得脏,一般只有强光的情况下明暗的对比才会差距大),这种情况就是我们常说的固有色不稳定。投影的卡点闭塞,物体与物体的重叠之间是有黑不溜秋的缝隙的,这种我们都叫卡点闭塞,你可以拿物体与物体之间靠在一起观察下就能发现的了。
第三步:在按照先前的步奏新建一个图层,然后在新建的图层去画亮部。过度是有多种方法的,一种可以在刚刚暗部的图层里全部画暗部颜色,然后用橡皮擦工具去调整笔刷的传递、软度,然后去擦出亮部。还有一种就是你过度的不够流畅的时候可以用涂抹工具去过度流畅的。
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第四步:在按照先前的步奏新建一个图层,然后在新建的图层去画反光。就是反光了,反光的造成的强度是跟物体之间的固有色和光照的强度有关系的,如果一个白色物体在黑色物体的后面,那么黑色物体的后面暗部被白色物体造成的反光就是越强的。这里是会讲究到漫反射的原理的,如果你初中生物学过关的话就清楚为什么的了。
第五步:后期的调整的了,为啥先前我要你们分好图层呢,因为现在你发现物体的体积不够强的话,可以根据画面的需要去调整每个图层的明暗。你可以选择图层,然后按住Ctrl+u,然后会显示色相/饱和度,然后你就可以在色相饱和度里去调整明度啦,去加强或者减弱明度对比,达到你需要的画面效果。
再回头看看你刚刚画球的步奏的效果图。
是不是觉得不是很难耶,其实球体你都会的话,其他的物体你也是会的,只是其他的物体比较复杂,还要讲究他们的绘画机理感,但他们的素描关系跟球体都是一样的。
如果你球体都会了,那么就需要你慢慢去练习提高物体的复杂程度。因为我画的是球体,是光滑的,所以都是用揉边笔去过度的,揉边笔,就是软度为0%。如果你是画复杂的石头的话,就不是到处都用揉边笔的啦,不然整个石头都变成油腻油腻的啦,笔的软硬度绘画是要根据物体的特性去结合画的哦。
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