如何自学CG场景插画?
786人阅读 2020-04-14如何自学CG场景插画?CG,可以说成是电脑成像的一种科技。但CG插画到底也是插画,且插画就是美术的一个分支,那么首当其冲的要求就是需要扎实的基础美术功底。
如果你想快速提升自己的漫画绘画水平,且不怕辛苦欢迎挑战轻微课漫画创作魔鬼特训班,魔鬼式漫画绘画集训入口:https://www.qingwk.com/school/class-27.html
自学CG场景插画,需要CG绘画的笔与纸就是数位板(鼠绘,材质拼贴不谈)和电脑。自学CG场景插画,需要在网络上下载到教程,图片。多看多学。可先学习些基础理论知识开始。内容学习顺序:人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合。自学CG场景插画,需要找一些志同道合的人一起,经常交流,竞争对比,对于绘画的进步有很大帮助的。自学CG场景插画,最后,要经常总结,多学多画。
原画与插画的区别插画市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。原画原画是相对于动画而言,指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。
随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。因此想学习插画和原画,要具备一定的美术功底,对两者有一定的了解,才能更好的深入学习噢~
好啦,本期关于如何自学CG场景插画?这篇素材就分享到这里结束了,想要学好CG场景插画一定要坚持多练习哦~勤能补拙!顺便在此向大家推荐一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!
有关场景插画相关教程素材推荐: