透视的基本原理!透视该怎么画?
7606人阅读 2022-11-22
1. 透视的基本原理
透视有、一点透视、两点透视、三点透视以及鱼眼透视。
一点透视还有一个别称叫做——平行透视。横线的线条与视平线平行,物体远到一定程度最终变成一个消失点。大家可以想象一下火车轨道,最后消失,一点透视的成像就是这样的。一点透视是建筑物由跟画面之间相对位置的变化,由长,宽,高组成的主要方向轮廓线(不一定是平行的)这样画出的透视称为一点透视。
两点透视又叫成角透视,即人的视线与所观察的画面成一定角度,形成倾斜的画面效果,并根据视距使画面产生进深立体效果的透视作图方法。也就是说在两点透视中,除了垂线,其余的都是斜线,并分别交汇在了视平线上的两个消失点,所以称之为两点透视。两点透视有两个灭点,两个侧面与视平面有夹角。运用两点透视构图会比较生动、活泼,空间立体感较强。两点透视一般用于绘制建筑物,比如高楼,围墙,房屋等。
三点透视根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。三点透视是三个消失点,一般会用在对高层建筑的描绘。
鱼眼透视:人的视域范围近似一个以视点为顶点,仰角为30度,俯角45度,横向开角为120-148度,底面在适度画面上的不规则椎体。但是在一个观看瞬间清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰视野区域内,可见景物的细微之处,可是角度很小,在清晰视野区域之外的部分,只有运动的物体才可以引起人的注意。
视点的画面心点的垂直距离为视距,视距越远,可视范围越大视距越近,可视范围越大视距越近,可视范围越小。景物在视域范围之内,可以得到正常的透视表象,如果在视域之外,就会出现明显的畸变。
2.透视怎么画?
(1)一点透视
(2)两点透视
(3)三点透视
(4)鱼眼透视
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