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游戏原画角色设计基础之人物画法

53人阅读 2022-09-07

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游戏原画角色设计基础之人物画法 原画是指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线稿的方式画在纸上。从阴影中分离出来的层次线也在这一步画出。因此,有人称之为“key-animator”或“illustrator”。 与动画相比,原画是静态的,但它的出现是为动态场景服务的。


原画本质上代表了物体在运动过程中的关键运动,在计算机设计中也称为关键帧。所以在游戏开发中,原画设计是非常关键的一个环节。 今天给大家带来的是原画设计中最基本的角色设计问题——人物的基本画法。在学习角色设计的时候,要注意以下几点。 


第一,人体的结构和比例 要设计人体,首先要知道人体的结构。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的连接,包扎和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,运动起来是什么样子。就算不能像医学生一样精通,起码也要对人体知识有个大概的了解。知道了这一点,你的角色才能活下去。 


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其次,人体的比例。我们过去常常听说九体是用来描述人体的比例的。以一个头的长度为计算单位,一般来说,孩子的头比较大,所以身体的比例大概是3-4个头;对于成年人,多为7+1/2头长,坐下时5头,蹲下时3头半,1/2在耻骨联合;


因为老年人的骨骼收缩,比例会比成年人小,所以他的头和肩颈部的距离会更近,腿会弯曲一点。 从性别上看,女性的肩膀比男性小,腰细、宽、胸丰满。男人应该有宽阔的肩膀和强壮的肌肉。 有一个公式,叫做“站7,坐5,3个半”,用来形容成年人,然后其他年龄段的人会按照这个基础上下浮动。 


二、头部和面部特征 头部大致可以分为几个部分:头、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人脸的主要焦点。画眼睛的时候基本能体现出人物的特点。我们不能忽视嘴和眉毛的作用。许多人类的表情可以通过眉毛和嘴巴来表达。 我们都听说过三个法庭和五只眼睛。三庭五眼是描述一个人脸型长宽的一般标准比例。


游戏原画角色设计基础之人物画法


如果达不到这个比例,就和自己理想的脸型有距离了。 法院参照脸长比例,将脸的长度分为三等份,从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸长的1/3。五眼指的是脸的宽度比例。脸的宽度被眼睛形状的长度分成五个相等的部分。从左发际线到右发际线,有五种眼型。画画的时候要小心。 


第三,动作的平衡感和协调性。 人体有很多骨骼和关节,甚至一个小小的动作都可能引起其他关节活动。所以在生活中,要多观察和思考人的行动,生活是最好的老师。 眼睛虽然是心灵的窗户,但是要协调一个身体的绘画需要大量的整体布局,而不是画头部和五官。


就像看美女一样,虽然眼睛的灵性很重要,但是身材也不能忽视。所以在画初始勾线的时候,一定要把整个轮廓线的比例弄对,把比例和轮廓做对,这样后期就不会出现莫名其妙的头重脚轻的问题。 还有,在设计动作的时候,一定要注意表情和动作的协调。人的喜怒哀乐不仅表现在脸上,还表现在动作上。动作和表情是一体的,不可分割。

 


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