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游戏角色原画设计教程之透视的运用

3108人阅读 2022-08-29

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透视在游戏原画设计教程中的应用!今天介绍一位大神,通过TA的作品来了解游戏角色原画设计课程的透视应用。彼得& middot彼得·布雷利(Peter Braeley)演示了他是如何遵循原理、透视和形状的基本规则来创造他的形象牺牲的,那么在游戏角色的原始设计中如何使用透视呢?我们来看看他的作品《牺牲》的制作过程。


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第五步:立方体

在这部分,我想要一些立方体,类似于一个预警系统来保护球体,像一大群蜜蜂来保护女王。我开始掩盖边缘,然后我在那些身体的机械部分填充了一些深色和浅色以及一些技术线条。


我用绘画纹理进一步处理它们,给它们一种砂砾感和真实感;我必须设计每个立方体的正面,赋予它们不同的属性,但它们看起来仍然像一个整体。最后,我把重点放在照明和画红眼睛的警觉的外观。我做了一个选择,删除了一些立方体,因为太多太乱了。然后添加额外的细节来提升整体感觉。


第六步:前景

我把前景设定为船的内部,用来构建船或人物与我们的球体之间史诗般的冲突。我开始画画,以确保透视是正确的。我放置了一些扁平的颜色,用多边形套索工具做出形状,在一些脏的、沙质的纹理上作画,左右两面的墙壁用同样的方法;请记住,不要过度填充内部,导致注意力分散。最后,我在边缘使用了一个遮罩,以避免内部受到污垢的影响。还增加了飞舞的纸屑和碎片。


游戏角色原画设计教程之透视的运用


第七步:角色

是角色形象的最后一部分。我画完之后,就把它放了。然后我用了直升机驾驶舱的照片,加了一些纹理,在图形轮廓上进行剪切。然后我把它扭曲,翻转,拉伸,整合成一个适合整体的形状,然后在上面画画。然后我画了靴子,在后背和手臂上加了喷气背包。画头像的时候用了参考照片,用草单刃笔刷处理头发。然后我润色,添加光线,给整体上色。


第八步:完成,打磨,完成。

这是我最喜欢的步骤之一,因为我看到了我作品的所有元素。一旦元素被完全放置,我回到背景,开始添加激光效果,爆炸,火灾,碎片和大气。然后我到了中间场景,在方形机器人后面加了一个烟雾效果。


这里特别说明一下:在整体中加入灰尘和灯光,得到毁地起火的效果。这给叙述增加了更多的遐想空。我设置了色彩平衡,亮度和对比度,以及添加照片过滤层和裁剪图像,以实现电影的感觉。最后,我为一些边缘细节添加了智能滤镜。


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