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原画武器设计的概念,游戏角色武器画法教程

4400人阅读 2022-08-29

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第一,武器设计的概念


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武器种类繁多,但重要的是确定外观轮廓。基本轮廓(如剑、矛、锤)已经确定,那就从轮廓开始吧。一致性也很重要。真实的设计,游戏角色的原始画家的细节,纹理和验证的结果可以导致更好的武器设计。


第二,制造武器

我们就以大刀为例,展示一下武器的画法。首先用Artarit的轮廓来确定大刀的平衡。然后沿着Artarit画出武器的轮廓。画完轮廓后,画室内设计图。由于室内设计具有装饰性,所以最好使用各种武器插图作为材料和基本的设计思路。


粗略配色,确定武器配色方案。我们在这里做一个完整的图像。属性的概念是如何确定配色方案的一个例子。游戏包括火、水、风、土、黑暗和光明。如果你考虑到这些颜色,你可以制定一个主题配色方案。游戏原画师粗加工后,画线,涂底漆。线描牢固,细节精细,底漆牢固,无磕碰。我想完成金色装饰。


暗部是加在一起的,所以我用老化工具表现金属质感和光泽,同时注意光线的方向(这次在右上角)。对于阴影颜色反射,紫色用于增加颜色宽度。我来修刀。因为是铁做的,所以字迹粗犷而深刻。


如果这条线是全黑的,就会浮起来,所以色线会和线的颜色混在一起。应用与相邻颜色相似的深色。我画线的时候用了剪贴画。最后我用浅色(紫色)照亮了整把剑。最好用模糊的刷子刷所有的东西。特别是纹理和首饰的大量使用,会突出轮廓,提高知名度。


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游戏绘画:

有各种各样的武器,但重要的是确定外观的轮廓。基本轮廓(如剑、矛、锤)已经确定,那就从轮廓开始吧。同样重要的是一致性。逼真的设计、细节、纹理和有据可查的结果可以带来更好的武器设计。


制造武器

我们将以大剑为例,介绍如何绘制武器。首先用雅达利剪影确定大剑的平衡。然后沿着雅达利画出武器的轮廓。拍完轮廓,画室内设计。由于室内设计具有装饰性,最好加载各种武器插图作为素材和基本设计思路。粗略配色,确定武器配色方案。我们在这里做一个完整的图像。


如何确定配色方案的一个例子是属性的概念。游戏包括火,水,风,土,黑暗,光明。如果考虑到这些颜色,可以做一个有主题的配色方案。粗加工完成后,画线条画,涂底漆。线条被牢牢地画到了精细的细节,底漆被牢牢地画实,不会出现凹凸不平的情况。


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