人物游戏原画动作设计的一般画法?
4837人阅读 2022-05-05今天小编就带大家来看看人物游戏原画动作设计的一般画法?为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看人物游戏原画动作设计的一般画法?
游戏原画的动作设计是指动画创作中的一个场景动作。从头到尾的画面都是以线稿的形式画在纸上,阴影和分色的层次线也是在这一步画出来的。游戏原画的动作设计是相对于动画的,动画是静态的,但它的出现是为动态场景服务的。原画本质上表现的是物体在运动过程中的关键动作,在计算机设计中有时称为关键帧。所以原画设计是游戏开发的关键环节。今天给大家带来的是原画设计中最基本的角色设计问题——人物的基本画法。学习角色设计一定要注意以下几点。
首先是人体的结构和比例。在设计人体的时候,首先要了解人体的结构,比如骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的联系,穿衣,穿插等等。肌肉是如何固定在骨头上的,运动起来是什么感觉。就算不能像医学生一样精通,起码也要对人体知识有个大概的了解。只有了解这些人物,你才能活下去。
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其次,人体的比例。我们过去常常听说九体是用来描述人体的比例的。以一个头的长度为计算单位,一般来说,孩子的头比较大,所以身体的比例大概是3-4个头;大多数成年人有7+1/2个头长。
第二方面,在设计游戏原画的动作时,一定要注意全身的平衡感和协调性。人体内有许多骨骼和关节。即使是一个小小的动作,也可能引起其他的连带活动,所以要多观察和思考人在生活中的行动。
还有,在设计游戏原创动作时,一定要注意表情和动作的协调。人的喜怒哀乐不仅表现在脸上,也表现在动作上,动作和表情也是一体的,不可分割的。
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