游戏原画角色设计基础之人物画法
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原画是指动画创作中一个场景动作开始和结束的画面,以线描的方式画在纸上。阴影和分色的渐变线也是在这一步画出来的。因此,有人称之为“关键动画师或者“插画师。
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与动画相比,原画本身是静态的,但它的外观是为动态场景服务的。本质上,原画表现的是物体在运动过程中的关键动作。它也被称为计算机设计中的关键帧。所以在游戏开发中,原画设计是非常关键的一个环节。我今天给大家带来的是原画设计中最基本的角色设计问题人物的基本画法。在学习角色设计的时候,要注意以下几点。
一、人体的结构和比例
设计人体,首先要了解人体的结构。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的连接,附着和相互渗透,肌肉是如何固定在骨骼上的,运动时是什么样子。就算不能像医学生一样精通,至少也要对这些人体知识有个大概的了解。知道了这一点,你的角色才能活下去。
其次是人体比例。我们过去常常听到用九个身体来描述人体的比例。以一个头长为计算单位,一般来说,儿童的头比较大,所以身体比例大约在3-4个头;成人多为7+1/2头长,5头坐,3头半蹲,1/2在耻骨联合;随着老年人骨骼的收缩,比例会比成年人小,所以他的头部与肩颈部的距离会更近,腿会弯曲一点。
从性别上来说,女性的肩膀比男性小,腰部细,跨度大,胸部丰满。男人的肩膀应该平坦、宽阔、肌肉发达。有一个公式叫坐直,5盘3.5 这是成年人的描述,然后其他年龄段的人会按照这个基础上下浮动。
第二部分。头部和五官头部大致可以分为几个部分:头、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人脸的主要焦点。眼睛画出来之后,基本上就能体现人物的特征了。我们不能忽视嘴和眉毛的作用。许多人类的表情可以通过眉毛和嘴巴来表达。
我们都听说过“三庭五眼”,这是脸长与脸宽的一般标准比例。如果达不到这个比例,就会和理想的脸型有距离。是指脸部的长度比例,将脸部的长度分成三等份,从额头发际线到眉骨。
从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸部长度的1/3。五眼指的是脸型的宽度比例,以眼型的长短为依据,将脸型的宽度分成五等份。从左发际线到右发际线,有五种眼型。画的时候一定要注意。
第三节。总体平衡感和动作协调性
人体内有许多骨骼和关节。牵一发而动全身哪怕是一个很小的动作,也可能引起其他的关节动作,所以在生活中,要多观察和思考人的动作,生活是最好的老师。虽然眼睛是人类心灵的窗户,但一个身体要想画得和谐,需要大量的整体布局,而不仅仅是头部的五官。就
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