插画动漫原画的必要上色技巧
829人阅读 2021-04-28插画动漫原画的必要上色技巧,轻微课小编已经收集了原画必要的上色技巧。丰富多彩的颜色可以分为两类:无色系和有色系。颜色系列的颜色有三个基本特征:色相、纯度(也叫色度和饱和度)和明度。在颜色科学中,也称为颜色的三要素或颜色的三个属性。所以需要考虑配色比例、色彩关系、配色、色彩叠加等。上色的时候先说原画怎么上色,需要的话可以收藏为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择插画培训机构,那么今天小编就带大家来看看插画动漫原画的必要上色技巧。
1,清理线稿层,并放在最上层,层属性为正片叠底。
2,线稿下面新建图层平涂灰色块,定好上色范围,层属性为正常,本层可同时进行初期光影刻画。
3,灰色上新建一层,层属性为正片叠底,用来继续细化光影的细节。
4,继续新建图层,层属性为叠加或正片叠底,来开始上颜色,这里用平涂方法比较快捷。5 然后就是各种装饰花纹的添加 此处也可以新建图层。
6,接下来就是各种调整,对人物的各种小细节进行调整,力求达到自己心中最完美的形象。在上色的时候需要跟自己心目中的形象进行完美结合,只有这样你才能表达出你心中所想的形象。
初学者怎么学习光在绘画中的用处?要注意什么?让我们学习基础知识【2种灯光】在表达立体效果时,必须始终保持两种类型的光线。直射光:直接来自光源的光。反射光:从地面反射回来的物体等。光被反射=光被分散,所以反射光变得比直射光更弱和更暗。结果,亮度通常是“直射光,反射光”。让我们来看一个屏幕在左边作为光源的圆柱体的例子。没有反射光使用渐变,我做了一个阴影部分,但它是一个平面的印象。
直射光=反射光我把反射光放在气缸的右端。因为它使直射光和反射光达到相同的亮度,所以它具有不兼容的感觉。直射光,反射光与直射光相比,我们使反射光更暗。平衡得到改善并且可以表达立体感。将直射光和反射光应用于角色让我们练习这两个角色的画。尝试用一个简单的形状来替换插图,其中一个面为球体,一个体为长方体。
通过简化如上所示的字符的形式,您可以掌握基于光源的粗糙度和明亮度以及巨大的立体感。这种“抓住整体感觉”是绘画的基础,但却是意想不到的经常被忽视的一点。通过放大脸部和身体,让我们看看这两种类型的灯光是如何融入到插图中的。您可以看到屏幕左侧的光源表示为“左:直射光,右:反射光”。通过这样考虑两盏灯并考虑整个图像,诸如骨架和配件之类的复杂形状变得更容易理解。让我们通过正确使用光线瞄准具有立体感的插图。
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以上图片源于日本画师shirakaba的插画作品
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